线阵音响的原理是什么?回顾线性阵列的产生背景,在一个大型运动场,希望四周看台的观众都能听到均匀、清晰的声音。一个常用的办法是分散扩声,在运动场四周多装多组扬声器系统,这就需要多组分散扬声器系统。另外,当在主舞台演唱时,所听到的声音方向出于商业目的或其它,一些介绍资料有言过实际方向不一致,影响聆听效果。在对远距离辐射时,采用大功率音箱,如600W,不但价格昂贵,还有一个大功率失真问题。线性阵列可以解决这一问题。
奥尔森当时所称的直线声源,是由大量分布在直线上间隔相同,但非常小的等强同相点声源组成。如果点声源的数量趋近于无穷大,点声源间距趋近于零,并有关系nd=l式中,n为声源的数量;d为声源间距离;f为直线声源长度。
直线声源的指向性图如图2所示。它是长波长的函数,这是用极坐标表示的在一定距离角变化的声压曲线。相应于零度角的方向垂直线,在三维空间的指向特性是以直线为轴旋转面。从这一组曲线可以看出, 最新最先进~线阵图
线性声源的扬声器的数目愈多,指向图愈尖锐。
近年来,制造的线性阵列扬声器系统是由若干音箱在垂直面重叠组合,形成一个水平方向角度一定(一般为90。)垂直方向较窄的波束。一个室外运动场(距离可在100m以上),有这样4条线性阵列系统就足以满足声场覆盖的要求,这就是线性阵列系统的优势所在。线性阵列系统常常有一点稍稍的弯曲,如图1(a),(b)所示。目的是为得到更大的覆盖角。主体部分对远场,弯曲部分对近场。使垂直指向性不对称,可在高频不足的部分聚集一些声能。